ФЭНДОМ


Слабы по одиночке,  сильны числом.
Stormtroopers

Оружие и способностиПравить

Тяжелый пистолет DL-44Править

Обычный пистолет, который есть у всех стрелковых классов в игре. Не имеет разброса. Выстрелы из него, даже при стрельбе на бегу, всегда попадают точно в указаное курсором место.

Уровень 1: Пистолет наносит разное количество урона в зависимости от части тела (до 56 HP) и не имеет режима альтернативной стрельбы. Стоимость - 0 поинтов.
Уровень 2: Добавляет режим альтернативной стрельбы. Полный заряд накапливается
примерно за 4 секунды и сбивает 100 силы, но не может оставаться накопленным вечно и через некоторое
время пистолет выстрелит сам. Стоимость - 4 поинта.
Боеприпасы:
1 уровень - 160
2 уровень - 240
3 уровень - 400

Бластерная винтовка E-11Править

E-11 универсальное оружие, используемое солдатом, командиром, героем и охотником
за головами. Обычный выстрел E-11 наносит немного больше урона и
высасывает больше силы, чем альтернативный огонь. Режим очереди (уровень 2 и выше)
может стать разрушительной силой в руках опытного стрелка.

Уровень 1: Только одиночный режим стрельбы. Бластер наносит 26 едениц урона. Стоимость - 6 поинтов.
Уровень 2: Открывает режим стрельбы очередью. Этот режим имеет меньшую точность и наносит меньше урона. Тратит боеприпасы быстрее чем одиночная стрельба. Стоимость - 7 поинтов.
Уровень 3: Альтернативный огонь теперь имеет такую же точность и расход боеприпасов как и основной. Также оружие получает увеличенную обойму. Стоимость - 8 поинтов.
Боеприпасы:
1 уровень - 240
2 уровень - 360
3 уровень - 480

ПодкреплениеПравить

Добавляет дополнительные жизни на раунд.

Уровень 1: Солдат получает одну дополнительную жизнь. Стоимость - 2 поинта.
Уровень 2: Солдат получает 2 дополнительные жизни. Стоимость - 28 поинтов.

ВысадкаПравить

Пассивная способность. Позволяет в случае смерти позволяет появляться рядом ближайшим командиром
со способностью "Сбор". Ближайший командир с такой способностью имеет зеленое свечение под ногами или показан зеленой линией на миникарте.

Уровень 1: - позволяет появятся рядом с ближайшем командиром со способностью "Сбор". Стоимость - 0 поинтов

Осколочная ГранатаПравить

Осколочная грана представляет из себя небольшую и дешевую гранату, которая доступна для солдат, командиров, героев и вуки. Она обладает двумя режимами подрыва - сильный взрыв по таймеру с отбрасыванием стоящих рядом и слабый взрыв при касании, который отнимает Силу и отбрасывает.

Уровень 1: Солдат получает 1 осколочную гранату. Стоимость - 20 поинтов.

Оглушающая гранатаПравить

Это второй тип гранат для солдата. Имеет меньший по сравнению с осколочной гранатой урон и свои особенности метания - чем дольше держать её в руках перед броском, тем быстрее она взорвется. Если передержать, то она взорвётся прямо в руках! Её урон может быть частично поглощен блоком при игре за джедая/ситха.

Уровень 1: Солдат получает 1 оглущающую гранату. Стоимость - 15 поинтов.
Уровень 2: Солдат получает 2  оглущающих  гранаты. Стоимость - 15 поинтов.

Рукопашный бойПравить

Эта способность солдата позволяет ему приблизить уровень своих физических сил до уровня командира.

Уровень 1: Солдат обучается пинку. Стоимость - 4 поинта.
Уровень 2: Солдат обучается захватам, аперкоту и подножке. При переключении на кунг-фу, скорость бега солдата поднимается до скорости бега командора. Стоимость - 6 поинтов.

Другие покупаемые предметыПравить

БроняПравить


Броня - универсальная покупная способность для всех классов, за исключением СБД, дродеки, вуки, джедаев и ситхов.

Уровень 1: Дает солдату 15 брони. Стоимость - 0 поинтов.
Уровень 2: Дает солдату 25 брони. Стоимость - 4 поинта.
Уровень 3: Дает солдату 35 брони. Стоимость - 6 поинтов.

БоеприпасыПравить


Определяет количество боеприпасов.

Уровень 1: Базовое количество боеприпасов - 0 поинтов.
Уровень 2: Увеличивает количество боеприпасов. Стоимость - 4 поинта.
Уровень 3: Увеличивает количество боеприпасов. Стоимость - 6 поинтов.

Специальные умения классаПравить

Специальное умение 1 - отмена высадкиПравить

  • При использовании отменяет возрождение у ближайшего командира.
  • Сработает только при условии, если было использовано до непосредственного возрождения рядом с командиром и в течение 10 секунд после смерти.